斗地主是大家喜闻乐见的游戏形式之一,不仅广泛流传于网络,更是各赌场必备法宝之一。很多网络平台开发了真钱斗地主游戏,让玩家在娱乐的同时也能捞点外快,深受广大玩家的欢迎。
为了在真钱斗地主中取胜,无数高手投入了对斗地主技巧的研究当中,在广大玩家的共同努力之下,时至今日,斗地主游戏的技巧也已经自成一套体系。要想在高手如云的真钱斗地主游戏中胜出,掌握一些技巧是非常必要的。今天给大家介绍的是一种叫牌方法,对大家选择叫地主的策略很有益处。
现在的游戏中,由于农民配合往往不能尽如人意,地主胜率颇高,也让很多玩家养成了争叫地主的习惯,他们认为地主有先手、补牌等多种优势,而且在自身技术不错的情况下,即使形势不利,也常常可以抓住农民不清楚彼此牌型,配合不利的失误,一举翻盘。实际上,这种想法是非常错误的,有调查表明,在农民和地主水平相当,且完全配合默契的情况下,地主胜率仅有20%左右。可见,地主的胜利实际上往往是由于对手水平不足等原因造成的,一旦碰上强劲的对手,不分牌型随意叫地主的玩家,必然会输得惨不忍睹。
那么我们到底应不应该叫地主?什么时候才应该叫地主呢?多年前,美国人戈伦发明了桥牌的计点叫牌法,大大推动了桥牌的发展。而今天,斗地主高手们从桥牌叫牌法中得到灵感,发明了斗地主的计点制叫牌法,给斗地主玩家们提供了一个精准的叫地主依据。
斗地主计点制叫牌法把一副牌的牌力量化为点数,具体的计算如下:
一把炸弹=四点。如果是7、8炸弹或是J、10炸弹,就要减去一点。因为要配顺子,常不得不拆掉中心阶数的炸弹,所以对它们要预先扣去一点。但若是五条的炸弹,就不必扣点。
三条2:三点。三条2不但可带上一对,而且也是呼路的顶头大牌,作用非常大。
大怪:二点。大怪是单路的止张。如果要竞叫,最好得有一张大怪,否则要减去一点。
小怪:一点。小怪的价值会有升降,如果你补进两张大怪,这张小怪近似2点,如果一张大怪也没有,则小怪就不到一点的价值了。
对2:一点。两张2是出对的顶头大哥,完全有一点的价值。但单张2不能计点。
三条:一点。三条不但容易补进成炸弹,而且可以加一对成呼路,出牌较多,完全有一点的价值。
有了这些计算点数的依据的,你就可以通过自己手牌的点数来决定自己是否要叫地主了。一般处在第一家、笫二家开叫,有十二点的就可开叫小地主。如果处在第三、第四家的,手上有十点的有时也可参与竞叫小地主。如果全副牌满十六点,就可以在别人加一挡后竞叫大地主;如果满二十点,完全可在第一家直拉大地主。
另外是否要叫地主,除了考虑点数外,也需要考虑牌型因素,如果牌型太差,很难和补进来的牌搭配的话,建议还是忍耐一下,以便补入的牌太差而酿成悲剧。
掌握了计点制叫牌法后,我们在叫地主时心里就有了底,即使没有完全依照计点制叫牌法去叫,对自己的胜面也会有一个较准确的估算。孙子兵法有云:多算多胜,少算少胜,不算不胜。如果在游戏开始前就已经算清了局面,百战百胜自然也就不是遥不可及的神话了。